Nh́n chung, doanh thu của ngành công nghiệp game trong năm 2008 sẽ tăng đạt 17,9 tỷ USD, tăng 13% so với con số 15,8 tỷ USD trong năm 2007. Như vậy, tốc độ này thấp hơn nhiều so với mức tăng trưởng 22% của năm 2007 so với năm 2006. Ra đời cách đây 2 năm, Xbox 360 của Microsoft đứng đầu thị trường game video toàn cầu với doanh thu trong năm 2007 đạt gần 40 triệu USD. Doanh thu từ phần cứng game video trong năm 2007 đă tăng 50% đạt 6,6 tỷ USD, tuy nhiên, doanh thu từ phần cứng được dự đoán là sẽ giảm xuống c̣n 6,4 tỷ USD trong năm 2008. "Mức tăng trưởng của phần mềm game trong năm 2007 được coi là hiện tượng do một loạt các tựa game nổi tiếng ra đời hàng loạt như Halo 3 của Microsoft, Guitar Hero III của Activision, hay Rock Band của Electronic Arts. Tâm điểm của năm 2008 cũng vẫn là phần mềm. CEA dự đoán doanh thu của phân đoạn thị trường này sẽ tăng khoảng 26% so với cùng kỳ năm ngoái" - Jennifer Bemisderfer, người phát ngôn của CEA, nhận xét. CEA dự kiến doanh thu của phân đoạn phần mềm trong năm 2008 sẽ đạt 11,5 tỷ USD, tăng từ con số 9,1 tỷ USD của năm 2007. |